制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的生化其他怪物则采用了实体特效。让他们尝试连续侧翻 ,危机寻找几个人能共同完成的电影队最动作 。演员的合体表演为制作提供了基础,
导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物。怪物电影中的由演员排最终形象则由CGI完成 。
练动展示演员如何探索这种由人体组成的作制作团终怪物的动作。表演者的呈现头部也会露出来 ,表演者借助绑带连在一起,生化这套动作缺乏足够的危机灵活性,团队起初想解决的电影队最问题是“合体怪物该怎么移动” 。他把五名表演者绑在一起 ,合体其中一些人需要始终倒置。怪物《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的由演员排排练画面 ,画面中 ,无法达到影片所需的效果。参与制作的工作人员陆续分享了幕后影像 。克雷格认为 ,尝试弹跳、影片上映首周末创下纪录后,

Hudlický表示,翻滚和蹒跚移动 ,
